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私家侦探如何调查-从叙述到游戏玩法,仍然必须探索侦探游戏的潜力?

作者:佚名 发布时间:2025-03-26 12:05:38

最近,在Taptap平台上推出了一款名为“超自然侦探社”的侦探主题游戏,获得了良好的声誉和知名度。尽管游戏对某些广告植入造成了负面影响私家侦探如何调查-从叙述到游戏玩法,仍然必须探索侦探游戏的潜力?,但该游戏仍获得7.8分,并从平台获得了正式建议。在其他平台(例如Haoyou Kuaibo平台)上,它得分为8.8,这是高度认可的。

上图来自Taptap评分页面,以下图片来自Haoyou Kuaibo等级页面

就主题和游戏设计而言,这种识别不能与游戏的个性分开。在文本方面,“超自然侦探社”是一款具有Cthulhu风格的游戏,剧情的核心探索了未知的恐惧并调查超自然事件。情节方向不同于常见的侦探小说风格。

此外,就游戏玩法而言,游戏主要基于跑步组的游戏玩法。这种方式用于解释探索案件的侦探过程。这种组合也非常体贴。实际上,自游戏的开发以来,由于轴心不再对传统模型感到满意,因此许多具有“侦探”元素的推理/文本游戏。他们从主题发展到游戏玩法,并获得了许多完全不同的侦探游戏。

抓住这个机会,我将看一下多年来玩不同变化的“侦探”游戏。本文将从叙事方向和游戏设计之间的区别中讨论。

如何撒侦探游戏的叙述

从文本的角度来看,最传统,最简单的侦探推理游戏的架构基本上源自“侦探小说”的电子游戏化过程。作为西方流行文学的载体,这是一种浪漫化犯罪调查的新型模型。它主要使用侦探特征的专业特征来满足案件发生的非常程序化的模型 - 调查 - 解密 - 解决案例。

图片来自游戏“ Solmes:魔鬼的女儿”。作为侦探小说的最大代表,“ Solmes”系列在过去几十年中已经多次改编成一场比赛。

但是,风格化的模型通常是老化和过时的,需要一些灵活性。在长期的新型转型中,一些侦探不再面临真实的案例,而且还有更多奇怪和超自然的事件。有些人不限制“侦探”角色,而是开始允许更多专业的角色设计参与推理调查的行为,并且游戏的发展与小说的发展完全相同,慢慢地,文本方向朝着:

如何通过改进角色使叙事更加充满活力!

如何使推理案例更奇怪,以满足玩家日益增长的食欲。

接下来,让我们看一些经典的游戏案例,角色的身份如何利用情节。

除了具有类似职能(例如警察/记者)的职业外,律师作为侦探的身份也是一条非常合适的道路。著名的游戏“反转”系列属于此类别。

Capcom的著名游戏“ Rversal”系列

律师合适的原因主要是因为在侦探侦探的小说已成为支流的存在。例如,著名推理女王阿加莎·克里斯蒂(Agatha Christie)写了著名的小说《起诉证人》,该小说利用辩护律师威尔弗里德爵士的观点与证人联系并调查证据,并最终在法庭上判处罚款以赢得真相。

经典电影版本的“起诉见证人”

就建筑而言,作为支流,它并不超出案件发生的案件探测解析的模型。作为辩护律师,“逆转裁判”的主角瑞奇·纳卡塔(Ryuichi Nakata)基本上必须采取许多侦探需要完成的步骤。但是,该地块的解密和案例解决的一部分被放入法庭上,这使传统侦探行为更加不同。

有2个主要区别:

与传统侦探相比,在调查物理证据和个人证据期间,律师身份的叙述通常不完整。

传统的解密过程是侦探一对多单方面产出。尽管法院是一种辩论形式,这是双方多次对抗。

第一点是叙事的中心已经偏离。传统侦探文本的核心在于收集证据的推理乐趣,游戏的大量也在收集证据的调查过程中。一些作者甚至会挑战读者/玩家,以了解读者/玩家是否可以在释放文本解密之前提出真相。因此,对于读者/玩家,证据必须绝对公平和开放,并且不得隐藏关键信息。

著名的日本粉丝悬念神秘游戏“海猫的时代哭泣”为宣传中的玩家带来了这样的挑战

法院推理着重于法院的解密过程。例如,在“逆转裁判”中的一个案件中,大多数法院占60%以上,甚至100%的章节,例如“逆转裁判1”的序言,完全由法院辩论的解密过程组成。法院具有特征/卖点。

第二个特征会影响叙事的节奏和方法。

如果常规的侦探推理点火点处于调查阶段;然后,法院的点火点处于解密阶段。

传统侦探推理的解密结果通常更加温柔,很容易发表侦探向相关人士解释的漫长讲话。但是法院推理是律师,检察官,法官,证人,甚至可以陪审员与多个政党和多个语言对抗进行合作,因此节奏和爆炸性的力量的感觉非常强烈,他们也可以造成更强的叙事紧张感,这可以解决许多侦探游戏文本的问题,这些问题是在最终发火的。

传统的侦探主题通常是单个案件上单个力量/角色的线性扣除逻辑,而法院推理是多方案件的案例扣除。

由于舞台设置的要求,法院推理更具具体/戏剧性。

Capcom的出色动作设计也满足了这种爆炸能力。每当囚犯承认自己的罪行时,各种暴力行为就成为玩家谈论的最后一个奖励。

第二种类型的特征来自受过良好教育的学者,例如“莱顿教授”,考古教授al-sharle Layton。

侦探调查了罪案的四位证人_证据调查侦探_侦探调查合法吗

这种类型的学术主角始于高智商,首先,它在案例推导下具有强烈的说服力。

其次,传统的侦探脚本主要分为两类。一个是情节,这是一个整体大案例,另一个是案件拼盘模型,有几个案件堆积了。无论哪一个,都很难扩大情节量并支持游戏玩法。当游戏玩法是同质的时,许多被遗忘的侦探游戏通常无法满足玩家的期望,而且体验相对无聊。

例如,“莱顿教授”的叙事和游戏规则利用了他的学术身份的便利性佛山外遇取证公司,除了核心事件外,还植入了各种轻巧的小解密游戏。一方面,小游戏填补了情节的细节,减轻叙事的负担和编辑困难,并使故事轻巧和日常生活。另一方面,各种轻巧且知识渊博的小知识点可以扩大游戏玩法,这不仅符合角色设计,而且还可以确保游戏体验的丰富性。因此,一旦启动了“ Layton教授”,它立即在全球范围内广受欢迎,并成为当年新款Game Company-5级新款公司的顶级品牌之一。

这种迷你游戏并不昂贵,但是效果非常好

除了这两个主要列(即非常传统的替代角色设计)外,最近也广泛使用了新型武术推理风格的英雄侦探,例如不久前的非常受欢迎的武术RPG游戏“ Destiny 2”。

武术侦探的历史悠久,但在游戏行业中,它仍然是一个相对创新的领域,这也是“命运2”流行的原因

其次,使用封闭的环境将具有推理能力的“侦探”角色的外观成熟也是一种叙事观点。这些游戏中的大多数在叙事中很奇怪,尤其是环境的封闭性,这非常适合各种皇家皇家推理模式。长期以来,这种叙述偏爱学生群体,尤其是一些日本推理游戏,例如“极端出口999”和“竹子的故事”。除了流行的日本游戏外,学生团体的可塑性还可以使这种类型的游戏具有更多的增长机制,无论是从故事还是游戏角度来看,与许多类似的游戏相比,它更符合游戏的“升级”思维。

在叙事层面上,随着主角的成长,我们的替代经验也将受到证人的感动,而出色的表现通常会给人们带来更大的成就感。

事实证明,年轻人和普通的主角逐渐成为一个独自一人并理解一切的大“侦探”,这也是这种游戏的巨大魅力。

除了查看几种变体外,我们还可以看到,大多数游戏代表仍处于现实类别的情况。无论是武术/战斗皇家/法院的推理,其背后的叙事逻辑都不会超越找到线索/证据/证词。无论最终实现什么目标,都必须从收集的信息中得出真相。这种侦探身体是原始目的的叙事方向,是为了获得真理的结果而不会改变。

大皇家游戏的目的是拯救自己,但自我救援的前提是找出背后的交易者,解决困境,并获得和获得真理的叙事目标保持不变。

但是实际上,许多叙事在通过侦探等群体制定情节时不需要真理。就推理和悬念的选择而言,可以选择文本更接近悬念,有些人甚至选择恐怖和惊悚片。例如,这三种类型的方向是不错的选择。

Cthulhu风格是一种非常完善的叙事风格。早在1990年代,该游戏就会有“ Dark Gu”之类的代表。大多数叙述模板基于侦探/记者。从他的角度来看,他们研究了在城市/偏远村庄,无法理解的各种邪教组织,超出认可的怪物以及无法识别的文本中发生的奇怪事件。这些超现实主义的事情给玩家带来了压迫感。但是,随着叙事和案件的影响,受害者的数量增加了。来自代表世界的物理证据得出,玩家仍然可以到达终点并遇到邪恶的神。它们只是各种内容,沿途含义未知,不会得到答案。这是来自克索胡神话风格的创造者洛夫克拉夫特(Lovecraft),它遵循文化和风格特征,都是不可知论的。

游戏“ Dark Gu”;克苏鲁风格的魅力在于不可知论。人们知道的人越多,他们就越疯狂。

在克苏鲁的叙述中,案件的逻辑可以适当削弱。这个想法是,案例本身是一种媒介而不是骨干,但它将突出创造氛围的能力和多种叙事的文本组合水平。故事经常考虑到反映世界和世界各种奇怪现象的案例设计。

奇怪的谈话推理是将真实案例与超自然和奇怪和谈话相结合的产物。经典样本来自PSP平台上的文本冒险游戏“流行神”系列。该游戏是警察调查案件的现实途径,慢慢地发现了隐藏在城市内部的奇怪现象。

曾经流行的游戏系列“流行之神”

这种类型的受试者在某种程度上与克苏鲁相似。实际情况通常是简化的,试图用不合理的怪异谚语来填写细节,突出了气氛等。但是区别在于,克索胡的风格强调不可知论,许多内容不应向玩家解释。虽然奇怪的故事是以真实的方式编写的,并且在许多游戏文本中都反映了一些超自然技术。

其次,在以克苏鲁(Cthulhu)代表的幕后是未知的设计,而怪异的演讲主要在各种古典怪物和新的城市怪物中受欢迎,强调了编剧对这种超自然文化的知识。这也是日本拥有更丰富的游戏的原因。在新的文学中,日本拥有相对丰富的信息和流行文化。

关于这个怪物8英尺男子的著名新怪物故事出现在“人气之神”中

最后,作为一种科幻文学,Cyber​​punk拥有其几项代表作品,这些作品与侦探推理密不可分。从首先放置视觉语言的“刀片跑步者”到“壳中的幽灵”,日本和美国的赛朋克文化热衷于通过调查来展示的表现形式。

侦探推理与赛博朋克之间的和谐在很大程度上是由于赛博朋克自己的高科技和低生活世界观的事实。该社会似乎是稳定的,但实际上,由于富人与穷人之间的巨大差距,目前的秩序状况将崩溃。因此,犯罪经常发生,追踪犯罪已成为构想的自然起点。其次,通过侦探/警察等调查的身份,通过调查的合法性,我们可以干预不同阶级的社会领域,并看到更多的社区结构。最终目标是最终满足最终目标,即强调其背后的世界概念,而表达是补充推理,而世界则是要点。推理是手段,世界就是目标。

随着Cyber​​punk的流行,许多游戏也开始比这个方向更加努力,例如以前受欢迎的游戏“ Mist 侦探 ”。

从单线程游戏玩法和融合与各种游戏玩法的连续裂变过程

除了叙事裂变外,侦探游戏的游戏玩法也在不断改善。

首先,我们可以简单地说明传统侦探游戏的游戏玩法:

就主题而言,传统侦探游戏主要是文字冒险。就游戏玩法而言,由于大多数游戏的规模和方便游戏,触摸和最小值探索是主要重点。

图片来自游戏“大逆转的逆转”,这是一个非常标准的侦探游戏地图模板。静止的场景图片涵盖了各种与案例相关的场景,并且可以更直观地显示探索和收集证据。

数十年来使用的基本框架有三个问题:

机制很简单;触摸和场景设计之间的改进深度有限,相互作用太简单了。

证据调查侦探_侦探调查合法吗_侦探调查了罪案的四位证人

情节的重量太大;一个简单的游戏机制不足以满足大量叙述的需求,因此在某些地方需要填补游戏内容中的空白。观看情节已成为游戏的主要驱动力。当情节好并收到良好的评论时,如果这是一个小小的缺点,则该情节将崩溃。在当前叙事表达新思想变得越来越困难的情况下,这是一个相对危险的信号。

该模式是单身的,缺乏灵活性;使用该图,有很多类似于游戏的作品,它们对此模式具有很高的依赖性。

鉴于以上三点,不同游戏的改进不是相同的,并且大多数将与主题特征结合使用。这两个主要方法是:

1:基于游戏的固有程序进行大型创新

这项改革主要针对固定空间中寻找道具的简单操作,并找到用其他复杂游戏玩法替换它们的方法。此外,侦探推理游戏不容易改革的问题是,它从根本上源自侦探小说,而且文本量也不容易被删除。但是,上面提到的许多扩展文本主要关注侦探观点不受传统框架的限制,因此一些具有开放主题的游戏可能会破坏传统的例程,并使用更多的方式玩其他游戏来打包它们。

例如,作为武术RPG游戏,核心游戏玩法仍然是传统的动作RPG机制,因此推理部分不能成为核心系统。然后,在叙事或探索游戏玩法的游戏机制中可能会有一些碎片。例如,将推理案例的分散化为任务,并且文本也非常精简。例如,线索的碎片化,可以使用少量的绘图文本建议推理推理过程,并且可以使用线索与线索的连接和组合来形成推理结果。

游戏“命运2”

此外,还有诸如“超自然侦探社”之类的脚本,它以运行组的价值 + RPG的价值减轻了脚本,以提高探索的复杂性。在这项工作中,除了三维化地图并意识到多个复杂场景的相互作用外,“超自然侦探社”还增加了每个操纵性格的个人属性。不同的字符在探索图中具有不同的作用和动作,效果和情节驱动力也会不同。

例如,有些角色是女性的朋友,她们可以从女性型NPC中获得更多信息。有些人具有很高的探索能力,可以去更多地方收集信息。有些角色的语气很差,这将暴露其目标并导致不良结果。这为游戏的解密过程增加了更多有趣的变量。

来自Taptap用户Mengxuan的图像

游戏能使调查过程如此复杂的重要原因之一是游戏的主题是具有Cthulhu风味的超自然主题。如上所述,类似于克苏鲁的主题的不可知论可能会模糊许多以这种类型的主题为其他主题命名的事物,例如线索链,某些事件的起源和终结,某些事件的起源和终结,人们的突然变化等,它们可以削弱其逻辑的一部分。因此,这种类型的游戏在某些细节中详细介绍了细节,并开发了多行,相对标准更广泛。

图片来自Taptap用户Mengxuan。由于主题的影响,游戏还具有SAN价值和灵感等设计。

2:机制的内核保持不变,但是游戏玩法可以做出更多选择

要说传统侦探游戏的根本原因是游戏玩法附加到文本上证据调查侦探,这导致了大部分文本冒险游戏。长期以来,在角色的集合/探索部分中,更多的游戏需要是积极的空间。

如果您想在固定镜头下的肖像和文本输出的图片中创建越来越有想象力的事物,那么在过去的几年中,已经确认了两个方向。

第一点是我们看到了大量的新文本冒险游戏作为归一化设计。基本操作是扩展量表,将基于图片和基于触摸的场景的交互式扩展扩展到完整的RPG风格的盒子床场景,从而使玩家可以在Collection/Exploration的游戏玩法中具有更大的探索深度。例如,最近发行的游戏“ AI:梦想档案中的涅rv的开始”是这种类型的游戏的代表。

扩大场景非常有利于扩大世界观并专注于世界外观的展览。例如,场景很难将其限制在几张地图上,因为主题的目标需要展示世界。例如,游戏“雾侦探”是通过这种方式构建和玩耍的。玩家以侦探发挥作用,以更自由的形式触发情节,探索场景,而不是被动地接受叙事,触摸几张地图和几个固定的NPC在被限制为死亡的框架内。

扩展探索游戏玩法的方法的目的是削弱情节驾驶的作用,并允许玩家更多地专注于探索游戏玩法本身。为此,除了使场景变得更大并使探索机制更加复杂之外,游戏还必须从智能部分开始,并加强推理内容的数量来取代叙事。

一些游戏甚至删除了寻找证据的过程,或减少了探索部分的内容,重点是推理和难题,例如“ Layton教授”,它使用小的拼图和拼图来解决问题。在游戏中,经常提到情节。除核心主要案例外,还有各种小型解密游戏组合继续进行。侦探+推理的叙事结构不是主题,而是一个线索,它将游戏玩法融为一体。

每一代“ Layton教授”都有数百多个解密的迷你游戏

第二种形式的游戏相对较少,很难在文本对话中找到突破。这也是20年前“逆转裁判”曾经发布的原因。

一方面,“逆转裁判”系列实际上使用了法院推理的便利性,将大量与情节相关的角色的对话和逻辑证据的链条连接起来,然后促进案件的逻辑链,都是通过法院的各种语言行为来展示,例如询问证人/提供证据,并涉及证明的事物,并涉及起诉方案,并提供了概括的事物。它进一步消除了无聊的情节量,并将大量文本纳入法院语言对抗的游戏玩法。

使用法院辩论来实现游戏玩法

此外,“逆转裁判”还使用了不同的机制来扩展将文本转换为不同时期游戏玩法的内容量。在早期,像岩浆系统一样,NPC的对话是与不愿透露其秘密的各种心脏锁一起进行的。为了获得更重要的信息,有必要通过证词/证据打破心脏锁定,以让NPC承认。

后来,在“大逆转裁判”中,该游戏还增加了一个陪审团制度,以这种方式将与案件相关的更多人插入了法院,并将更多的NPC沟通整合到法院系统中。

陪审团系统也有问题。许多关键的NPC总是出现在这里,这似乎有些故意。

除了法院推理外,“逆转裁判”的制片人Qiao Zhou是“幽灵计划”的另一项代表性作品,是要完全游戏,并允许玩家参与叙事。游戏采用了一个被物体所拥有的侦探灵魂的形式。借助对象的移动,各种案例场景与情节有不同的方向,并完成了玩家对情节方向的完全控制。无论是“逆转裁判”系列或“幽灵方案”,其改革形式的优势在于,它允许玩家在面对大块地块和各种NPC线路时具有参与感和互动感。我不是看事件的人,我参与了整个事件的过程。

让灵魂附着在各种物体上,改变故事的轨迹,并触发不同的情节方向。这是游戏“幽灵方案”的核心设计

总结

也许是由于其出生和侦探小说,侦探游戏的类别对文字非常重要,这在游戏玩法中挤出了一些创新。但是,随着以侦探的角度扩展文本类型,许多游戏根据特殊主题制作了许多不同的游戏玩法。

武术RPG中有侦探,法庭上的侦探,Cthulhu风格的侦探用跑步的小组游戏制作以及展示未来世界的侦探游戏。这种类型的游戏曾经是传统本地推理脚本 +某些图片场景点UI的简单结构。现在,长期以来,它一直是各种游戏玩法的主要类别,也许还有更多不同的游戏玩法。

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